
Python
- การใช้งานไม่ยุ่งยาก
- คำสั่ง / ฟังก์ชัน ไม่ซับซ้อน
- เรียนรู้ได้เร็ว
- มีการใช้งานที่หลากหลาย
- เหมาะกับการในการสอนแก้ปัญหาเบื้องต้น
โครงการยกระดับครูดิจิทัล (d-Teachers)
GET STARTED NOWสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล
คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร
โครงการความร่วมมือระหว่างสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล และ คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร จัดโครงการฝึกอบรมหลักสูตร "เสริมทักษะการสอนโค้ดดิ้งด้วยดิจิทัล" จัดทำขึ้นเพื่อมุ่งเน้นให้ครู และบุคลากรทางการศึกษาได้แนวคิด การแก้ปัญหา (Problem Solving) และกิจกรรมเสริมสร้างทักษะทางความคิดเชิงตรรกะ (Logic) สร้างสรรค์ (Creativity) ไม่ว่าจะเป็นการใช้สื่อการสอน Coding ที่ได้มาตรฐาน การปูพื้นฐานทักษะการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Python ซึ่งเป็นภาษาที่เข้าใจง่าย เหมาะสมกับการเรียนรู้ Coding ในปัจจุบัน
ดังนั้นผู้รับการอบรมจะสามารถเก็บเกี่ยวความรู้ ประสบการณ์ เทคนิคต่าง ๆ โดยตรงได้จากวิทยากร และมีแนวคิดที่ถูกต้องเพื่อเสริมทักษะในการพัฒนาการเรียนการสอนให้มีประสิทธิภาพ ครูสามารถนำทักษะเทคโนโลยีดิจิทัลมาใช้ในการออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอนโค้ดดิ้ง ครูสามารถสร้างสื่อดิจิทัล เพื่อพัฒนาทักษะโค้ดดิ้งให้กับนักเรียนผ่านระบบเรียนออนไลน์ต่าง ๆ ได้อย่างเหมาะสม
เพื่อพัฒนาทักษะด้านดิจิทัลให้กับครู ให้มีศักยภาพในการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ สื่อการเรียนการสอนดิจิทัล และนำไปประยุกต์ใช้เพื่อพัฒนาทักษะโค้ดดิ้งให้กับนักเรียน
เพื่อเสริมสร้างทักษะ แนวคิด อย่างเป็นระบบ เป็นขั้นเป็นตอน นำไปสู่การแก้ไขปัญหาอย่างถูกต้อง
เพื่อเสริมสร้างทักษะ พื้นฐานการใช้งานภาษา Python รวมทั้งเทคนิคการเขียนโปรแกรม ให้มีประสิทธิภาพ และนำไปใช้สอนได้อย่างถูกต้อง
เพื่อเสริมสร้างทักษะ การใช้สื่อการสอน Coding เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเรียน การสอน ให้ดูน่าสนใจ และเข้าถึงองค์ความรู้ได้โดยง่าย
เพื่อให้ผู้เรียน สามารถนำความรู้ที่ได้ ไปพัฒนาภารกิจ หรือ งานต่าง ๆ ที่ต้องรับผิดชอบให้มีประสิทธิภาพดียิ่งขึ้น
กลุ่มเป้าหมายโครงการ
รุ่นที่ | กิจกรรมที่ 1 | กิจกรรมที่ 2 | กิจกรรมที่ 3 | วันประกาศรายชื่อ |
---|---|---|---|---|
ปฐมนิเทศน์ (3 ชั่วโมง) |
กิจกรรมอบรม (14 ชั่วโมง) |
กิจกรรมนำเสนอผลงาน (7 ชั่วโมง) |
||
1 | 4 กันยายน 2564 | 11 , 12 ธันวาคม 2564 | 11 มกราคม 2565 | 30 สิงหาคม 2564 |
2 | 11 กันยายน 2564 | 18 , 19 ธันวาคม 2564 | 18 มกราคม 2565 | 3 กันยายน 2564 |
3 | 18 กันยายน 2564 | 8 , 9 มกราคม 2565 | 7 กุมภาพันธ์ 65 | 10 กันยายน 2564 |
4 | 25 กันยายน 2564 | 15 , 16 มกราคม 2565 | 14 กุมภาพันธ์ 2565 | 17 กันยายน 2564 |
5 | 2 ตุลาคม 2564 | 22 , 23 มกราคม 2565 | 22 กุมภาพันธ์ 2565 | 24 กันยายน 2564 |
6 | 9 ตุลาคม 2564 | 29 , 30 มกราคม 2565 | 1 มีนาคม 2565 | 1 ตุลาคม 2564 |
7 | 16 ตุลาคม 2564 | 5 , 6 กุมภาพันธ์ 2565 | 8 มีนาคม 2565 | 8 ตุลาคม 2564 |
8 | 30 ตุลาคม 2564 | 12 , 13 กุมภาพันธ์ 2565 | 15 มีนาคม 2565 | 21 ตุลาคม 2564 |
9 | 31 ตุลาคม 2564 | 19 , 20 กุมภาพันธ์ 2565 | 22 มีนาคม 2565 | 22 ตุลาคม 2564 |
10 | 6 พฤศจิกายน 2564 | 26 , 27 กุมภาพันธ์ 2565 | 29 มีนาคม 2565 | 29 ตุลาคม 2564 |
11 | 20 พฤศจิกายน 2564 | 5 - 6 มีนาคม 2565 | 5 เมษายน 2565 | - |
หลากหลายประเทศ ได้นำสื่อ Minecraft Education Edition มาใช้สอนจริงในห้องเรียน อาทิเช่น คุณครูโรงเรียนประถมในประเทศ ไอร์แลนด์เหนือ (Northern Ireland) ได้ใช้สื่อการเรียนรู้ Minecraft มาใช้ในห้องเรียน เพื่อการเรียนรู้ในรูปแบบ STEM
App Inventor เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอพพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตที่เป็นระบบปฏิบัติการ Android ใช้หลักการคล้ายๆ กับ Scratch แต่ซับซ้อนกว่า โดยลักษณะการเขียนโปรแกรมแบบ Visual Programming คือ เขียนโปรแกรมด้วยการต่อบล็อกคำสั่ง เน้นการออกแบบเพื่อแก้ปัญหา (problem solving) ด้วยการสร้างโปรแกรมที่ผู้เรียนสนใจ บนโทรศัพท์มือถือสมาร์ทโฟน
เวลา | ประเภท กิจกรรม/บรรยาย | รายละเอียด |
---|---|---|
09.00 – 09.15 น. | ลงทะเบียน | ครูลงทะเบียนเข้าร่วมอบรม |
09.15 – 09.30 น. | พิธีเปิด | พิธีเปิดการฝึกอบรม โดย สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) |
09.30 – 09.45 น. | บรรยาย | Introduction โครงการ dTeacher |
09.45 – 11.40 น. | บรรยาย | Overview วิธีการจัดการเรียนการสอนออนไลน์แบบ New Normal What is Coding? เครื่องมือที่ใช้สำหรับการสร้างสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน์ การวางแผนการจัดสื่อการเรียนการสอน |
11.40 – 11.55 น. | บรรยาย | Q&A |
11.55 – 12.00 น. | บรรยาย | ปิดกิจกรรม |
Workshop : พื้นฐานการรับข้อมูลเข้า การคำนวณเลขคณิต และการแสดงผลด้วยภาษา Python
Workshop : มารู้จักกับจำนวนและการเปรียบเทียบค่าในคำสั่งเงื่อนไข (Condition) ด้วยภาษา Python
Workshop : การวนซ้ำ (Loop) และการจัดรูปแบบการแสดงผล ด้วยภาษา Python
Workshop : ฝึกทักษะการใช้งาน Library Math และ Turtle เบื้องต้น
ครูนำเสนอผลงานการประยุกต์ใช้ดิจิทัลเพื่อการสอน ผ่านช่องทางระบบเรียนออนไลน์ virtual classroom